____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CipSoft
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
top
CipSoft GmbH ist ein 2001 gegründeter Entwickler von Computerspielen mit Sitz in Regensburg. Das Unternehmen ist bekannt für das 1997 veröffentlichte Online-Rollenspiel Tibia. Im April 2024 waren 103 Mitarbeiter bei CipSoft beschäftigt, 2022 belegte das Unternehmen Platz 16 der Liste der größten Spielestudios in Deutschland.cite-ref-2[2] 2022 erhielt CipSoft den Deutschen Computerspielpreis als „Studio des Jahres“.
Contents
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Geschichte
CipSoft wurde 2001 von den vier damaligen Studenten der Universität Regensburg Stephan Börzsönyi, Guido Lübke, Ulrich Schlott und Stephan Vogler gegründet.cite-ref-sz-3-0[3]
Das 1997 veröffentlichte Tibia einschließlich des 2003 erschienenen Ablegers TibiaME für Mobilgeräte ist das zentrale Produkt der Firma. Es gehörte zu den ersten in Deutschland entwickelten MMORPG mit Grafik- statt nur Textelementen. Tibia unterhält bis heute, durch niedrige Systemanforderungen besonders in Brasilien, Polen und Schweden eine aktive Spielerbasis.cite-ref-sz-3-1[3] 2018 veröffentlichte CipSoft das MOBA-Game Panzer League, das wirtschaftlich nicht erfolgreich war.
Während der COVID-19-Pandemie erreichten die Spielerzahlen in Tibia 2020 mit über 100.000 gleichzeitigen Spielern einen neuen Rekord und das Unternehmen konnte seinen Gewinn verdoppeln.cite-ref-sz-3-2[3]
2020 erschien LiteBringer, ein Spiel auf Basis der Litecoin-Blockchain, das wirtschaftlich floppte und dessen Entwicklung wenig später eingestellt wurde.cite-ref-sz-3-3[3]
Nachdem das Unternehmen 2022 den mit 50.000 Euro dotierten Deutschen Computerspielpreis als „Studio des Jahres“ erhielt, spendete es das Preisgeld an die Ukraine-Flüchtlingshilfe.cite-ref-sz-3-4[3]
Veröffentlichungen
• Tibia (1997)
• TibiaME (2003)
• Fiction Fighters (2011)
• Panzer League (2018)
• LiteBringer (2020)
Auszeichnungen
Literatur
• Jürgen Moises: Computerspiele aus Bayern – Das Erste seiner Art. In: Süddeutsche Zeitung. 21. April 2022; abgerufen am 27. Juni 2022.
• Deutsches MMORPG boomt gerade: „Am Anfang wurden wir ausgelacht“. In: Mein-MMO.de. 17. Februar 2021; abgerufen am 2. November 2023 (Interview mit Geschäftsführer Stephan Vogler).
Einzelnachweise
cite-note-ent-11. Unsere Entwicklung. Abgerufen am 4. September 2025.
cite-note-22. ↑ Die größten Games-Studios in Deutschland 2023 (Update). In: GamesWirtschaft. 26. April 2023, abgerufen am 18. September 2023.
cite-note-sz-33. ↑ Jürgen Moises: Computerspiele aus Bayern – Das Erste seiner Art. In: Süddeutsche Zeitung. 21. April 2022, abgerufen am 27. Juni 2022.